武俠遊戲實是國產遊戲中的最大宗,特別是以豐富的武俠小說為改編對象,
文化與接受度通常是開發者掛在嘴上的主要考量,
不過要能把武俠的精髓用遊戲的方式表現出來卻是不易。

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RPG遊戲經過這麼多年了發展,出現各式各樣的題材都不奇怪,
只是當皇帝的堪稱絕無僅有,但這款天地風雲錄也是筆者目前為止評價最低的一款動作RPG,
幸好目前連低價市場都消聲匿跡了,受害者應該也不多才是。

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三國題材的遊戲多如過江之鯽,
富甲天下的玩法和特色也是少數讓玩家一再回味的系列,
光譜若能保持長青,相信會持續有續作推陳出新。

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幾年之前,改編題材的遊戲大行其道,
特別是名家武俠小說更是爭相搬上電腦螢幕,
只是在玩家們心中留下一席之地的作品似乎寥寥無幾。

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幾年前單機遊戲正熱之際,小公司林立,水準參差,
最常見的遊戲類型莫過於易上手兼趕熱潮的麻將和大富翁,
多如過江之鯽的產品真正留在消費者心裡的剩下幾款呢?
政治麻將三缺一評析

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伊蘇系列是許多玩家心目中日系動作RPG的首選,
Frane系列算是同樣模式為基底的小品之作,
不論是《聖界的奇蹟》或這款《緋蒼幻想曲》都是輕鬆玩RPG的合適選擇。
緋蒼幻想曲評析
原文刊載於電腦玩家第150期 2004年1月號

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曾幾何時,許多曾經綻放希望而又落空的公司不再,
許多有宏大抱負的遊戲開發人員不見了?
台灣遊戲產業長時間處在經營者與開發者不同調的問題卻延續了下來。
蒼龍少年評析

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泡泡龍算是童年紅白機時代的回憶之一,
而一間國產遊戲公司能單純引這個題材生存下來也不簡單,
但重點在於技術的限制下能夠帶往什麼方向發展呢?
勇者泡泡龍4評析

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這一篇評論比較沒有爭議性,但是作品本身的爭論始終不斷,
不可否認的是以國產遊戲的角度,聖女之歌有其表現獨到的一面。
相隔好幾年,持續有聽說聖女之歌三計畫中的消息,到底會不會誕生,還是得看遊戲公司了...

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第一次發表富爭議性的評論文章,當時討論版上還吵了一陣,
(當然我自己是沒有跳下去吵 = =)
當時是用比較嚴格的角度來評論,現在回頭看看我好像變鬆了 XD
幻想三國誌評析
原文刊載於電腦玩家第145期 2003年8月號

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在電腦玩家發表的第一篇評論
竟然是超過四年前的事情了耶...@@
這款遊戲現在想找也不容易囉~ (不過好像也沒什麼必要)
三國孔明傳評析

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阿貓阿狗一代是屬於我青少年期的記憶之一,
二代推出後確實有蠻兩極化的評價,
不過評論這東西,本來也就是主觀的,不是嗎?
阿貓阿狗2評析

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