富甲天下4 類型:益智 設計/發行:光譜 《富甲天下》系列以三國題材、大富翁式的輕鬆玩法,受到不少玩者的喜愛,設計公司在聽取諸多建議後,改良三代的缺失,在今年推出系列作的第四款。
■依然逗趣的風格
四代的遊戲畫風和用色比前作更為鮮明可愛,特別是在地圖上的景物造型,讓遊戲畫面就能營造出預期的鮮麗活潑氣氛。這同樣也反映在配樂和音效上,聽覺效果雖並不十分突出,但至少能夠搭配遊戲的內容,讓玩者處在一個輕鬆的遊戲環境下。
而透過設計者的巧思,將遊戲裡的故事、事件和對話用無厘頭的方式來呈現,例如因為吃太多糖葫蘆蛀牙體力降低、發現偽造銀兩損失金錢、大選寄來的匿名信夾帶建築圖等等,完全無法預料到會是因什麼緣故而有所得失,歡笑之餘當然能融入這個遊戲當中。
■經過調整後的平衡度
本作中能選擇的主公略少於三代,不過在劇情模式可用的主公都各有十多個關卡,且過關方式、提供的資源、適用的策略也都不盡相同,可能要在全部文官下搶到幾座城池,或是在許多個獨立區域地圖當中要開路攻到敵方的陣地裡; 也有敵方持有神兵利器,不搶過來難掌握勝算的關卡。種種設計不僅讓關卡的變化更為豐富,要把一個關卡都全部完成也有一定的難度,何況過關分數高低還影響最後的排行。
三代中較少的建築物件,本作擴充到四十多種,選擇不同建物能夠影響敵我的屬性,每座城池能建造的數量有限,要作何種安排達到最大效用,頗讓玩者傷腦筋。而大量的計謀,平常可以搞破壞、強化己方實力外,戰鬥無論是單挑、野戰還是攻城,選擇合適的計謀,有扭轉戰局的功效,配合各項戰爭屬性,在在都使《富甲天下4》的戰場上充滿變數,可說是遊戲的精華所在。
可惜的是劇情模式關卡間無法保存上一關卡的等級、物品和計謀,到下一關一切都重頭開始,若可以提供部分保存到下一關,類似「倉庫」的功能,或許能降低這方面的缺失。另外則是攻城戰較不合理,在很短的時間限制內,即使十萬大軍也未必攻得下一個小城;武將和文官大致上各有功用(特別是野戰跟單挑),但平均而言武將仍然較具優勢。
■網路對戰在哪裡?
令人納悶的是遊戲宣傳時掛上網路對戰的口號,上市近兩個月卻還未開放,由於遊戲本身已經沒有提供單機多人對戰的功能,消費者恐怕會因此失望。《富甲天下4》比起前作有進步,本身具備有趣的內容,玩膩肅殺的三國遊戲或許是個不錯的選擇;而按照遊戲公司的說法,讀者看到文章時網路對戰應該已經開放,不妨上線和其他網友對戰,也許別有一番樂趣。
總評: 3.5
優點:關卡豐富,內容逗趣。 缺點:偶爾會跳出遊戲,關卡間不連續。
