迷城國度 遊戲評析
原文刊載於電腦玩家第187期(2007年2月號)

 

後記兼前言:

喜歡伊蘇系列的玩家不容錯過的一款遊戲,
同樣是F社的作品,保證的高流暢性與娛樂性,
又和伊蘇有著迥異的玩法和設計,
只是有些設計實在是嚴苛過頭了啊~


類型:角色扮演
設計:Falcom
發行:英特衛

 《迷城國度》(以下簡稱《迷城》)是號稱Falcom在《英雄傳說》、《伊蘇》之外的第三大系列,儘管和近20年前的《XANADU》已經不能同日而語,但依然相當受到矚目。號稱研發七年,《迷城》在日本於2005年第四季推出,而台灣玩者在多等待超過一年之後終於盼到中文版上市,過程當中從焦急到無奈的心情相信許多人都共同經歷過。

■格局雖小五臟俱全
《迷城》是日系色彩濃厚的ARPG遊戲,包括在各區域迷宮的探索和解謎要素、陷阱,特別是有特殊道具才能闖過的地域,或事後才能回收的寶箱,例如要配上兩棲石潛入深水,戴著魔法眼鏡發現隱藏道路和寶箱等,只給予玩者少量提示,剩下就是玩者自行嘗試、努力發掘的樂趣。在《迷城》大大小小的區域間還穿插類似倉庫番的「推箱謎題」,玩者必須利用基本的推箱技巧,加上砍箱、堆疊、消除同色箱子等方式開啟機關,難度規模不一,有些直接影響主線進行,解不開的時候還真是恨得牙癢癢的,在狂按滑鼠之際同時考驗玩者的腦力。

《迷城》也和很多日系ARPG一樣,只擁有小小的格局(反觀歐美常動不動就要穿越整個大陸),主角在如詩如畫般的小城鎮週遭探索,《迷城》甚至就只有一個城鎮、幾間必須存在的店、寥寥數位NPC,但光是前述細膩的關卡設計就足以讓人著迷,而像技能、守護精靈系統、收集要素,在本作中都沒有疏忽。 

■流暢的戰鬥快感

特別值得一提的是戰鬥流暢度,無論是主角做什麼動作都相當自然,連續砍殺、快速放技能,或是要瘋狂繞到敵人背面攻擊、如入無人之境地穿梭在敵陣當中,使人在戰鬥過程熱血沸騰;當然,被敵人連續命中的時候也一樣!《迷城》的流暢度絕不亞於同樣是Falcom名作的《伊蘇》系列,而且可以使用的魔法種類、大範圍特效都比同期的《伊蘇》作品多,卻絲毫不影響遊戲的流暢感,更顯難能可貴。

前面還提到的幾個戰鬥輔助系統,首先是技能部份,《迷城》是以一把武器一項技能的方式來鍛鍊,魔法則透過魔法書來習得。當武器熟練度提升至100%時就能正式學會該項技能,之後即便換武器也能繼續使用,有不同攻擊型態的突刺、橫斬,有火雷冰三種屬性劍,也有洗劫(搜括敵人金錢)、韋陀天(加快移動速度)、防禦姿態(犧牲攻擊力提昇防禦力)等各式輔助技能。

遊戲含主動、被動技能共四十種左右,一次只能「裝備」四種在身上(快捷列),而且被動技能也需要裝備,四格的確略嫌少了些,因此玩者需要時常檢視自己的技能,選擇最適合的技能來應戰。還有一點不太一樣的是主動技能不是消耗共用MP,而是各自有使用次數限制,除非升級、觸碰精靈碑、使用魔法藥水,否則不會回復。 

而守護精靈則是透過收集到的精靈卡「加持」在主角身上,在主角殺敵數累積同時升級,不同精靈的效果遍及增加武器防具攻防能力、提升技能使用次數、加快武器鍛鍊速度等,只能在城鎮中由神官更換(升級配點也只在城鎮中進行),根據不同時期玩者的需求調整。包括技能和守護精靈都會影響每位玩者各自喜好的戰法,算是《迷城》中最有自由度的兩大設計,惟獨魔法的效用遠高於可習得的武器主動技能,是平衡度可以改善之處。

■劇情短而收尾精采

《迷城》的故事劇情是圍繞著神秘的奇岩城、過往繁華歷史的仙那度與魔王的復甦,乍看下還是個傳統的故事背景,而事實上《迷城》也不特別強調故事的優越性,幾位重要的NPC猶如曇花一現,沒有深刻的表現,整個故事略顯短促。倒是在故事的收尾處漂亮的轉折卻不至過度突兀,仍然能留給玩者好的印象,只可惜劇情畢竟不是遊戲的重點所在。

然而在劇情的表現手法上《迷城》有一個特色,利用玩者在各地探索時收集到的「石板」、「古文書」來講故事,會將整個背景的來龍去脈和某位重要角色的心路歷程展現出來,是頗具巧思的部份。城鎮中的NPC對話每隔一段劇情就會發生變化,也是Falcom遊戲的基本配備,還不乏影響到小支線的事件,就看玩者是否用心體會這些細膩的設計。 

■陰鬱神秘中的冒險

在聲光效果的部份,《迷城》的遊戲氣氛營造亦是一絕,由於多半在遺跡、古城之中冒險,相較於《伊蘇》系列鮮明的色彩,《迷城》呈現的是截然不同的陰鬱迷濛,每個場景都有應有的風貌。在有遠近、上下差異、不同視角的地圖,視覺的比例或層次感也都拿捏得恰到好處,而且高水準的配樂、音效同樣在《迷城》裡展露無遺,特別是在遺跡中帶有一些神秘感的配樂相對於城鎮中的寧靜安詳,不會過分倚重電子樂器,或是吵雜激昂的戰鬥配樂,在最適切的情境下播放最適切的音樂音效,聲光效果完美的搭配使玩者很容易置身在遊戲的氣氛裡。

可惜的是可能因為遊戲的繪圖引擎較早成形(別忘了它開發近七年),儘管場景美術盡了最大的努力,人物的3D貼圖卻有明顯落差,近看的時候稜角明顯的貼圖和質感良好的背景似乎有些格格不入,主角身上裝備的貼圖看起來還髒髒的,除了武器能明顯看出特色外,人物貼圖的水準有點浪費了紙娃娃系統。

■享受流暢的娛樂時光

在主體內容之外,《迷城》最「可怕」的部份反而是最後的評價判定,死亡次數、寶箱取得量、學會技能數量都算正常,但破關時等級(越低越好)、使用回復藥的數量都包含其中,最誇張的是連存檔回復讀取次數也列入判定,好像要人一口氣從頭破到尾才好,實在不是健康玩遊戲的心態,這當中交相影響的程度要拿到A級以上的評價是難上加難,除非是對在意評價的偏執狂,又具備神人級實力,不然還是輕鬆玩吧!

如果撇開惱人的評價機制,《迷城國度》整體遊戲具備的各項高水準條件,只要細細品味遊戲中的謎題設計、快感十足的戰鬥系統,相信一定可以伴隨玩者度過愉快的娛樂時光。


總評:8.5 / 10

優點:遊戲節奏流暢明快、氣氛營造極佳。
缺點:評價系統過於嚴苛、劇情短格局小。

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