超魔法大戰 類型:角色扮演 設計:EnterBrain 發行:光譜
《超魔法大戰》在日本早在約兩年前就已經上市,敘述培育賢者的學舍「愛爾梅納斯」因遭受「匍伏蔓延而來之物」襲擊,中央校舍被攻陷,恐怖和不安蔓延在愛爾梅納斯之中,四大學級分崩離坼,玩者扮演重回四大學級之一「純潔之盾」的年輕賢者,將帶領學生們不斷學習並朝收復學舍的目標努力。
■美術風格搶眼,頂尖聲優助陣
《超魔法大戰》搶眼的美術表現足以引人注目,每為人物肖像風格獨特,能夠掌握住角色的神韻,與個性相互配合,可惜的是並沒有配合表情的變化,從頭到尾都是單一的標準姿勢。雖然如此,但是在配音的襯托下,玩者仍能充分體會角色的情緒起伏,這也是當然,《超魔法大戰》當中的聲優堪稱是頂級,包括井上喜久子、今井由香、中原麻衣等十餘位,精湛的配音水準為角色灌注龐大的生命力。
音樂的表現則當仁不讓,號稱工畫堂御用音樂製作人打造,每一首曲目適當配合遊戲氣氛,多種曲風交替,無論是詭譎深沉或是輕快活潑的配樂,都充分運用不同的樂器和旋律來營造,即使曲目不算太多,也能讓人印象非常深刻。
遊戲畫面、場景、光影特效,則大致維持一定水準,戰場上雖不能調整視距遠近,但符合操作及戰術運用的大小需求,使操控不會太困難。不少玩者會與《魔導異元素》或《特勤機甲隊》系列比較聲光表現,《超魔法大戰》有幾分神似,又更勝一籌。
■介面略有複雜,需要時間上手
翻開《超魔法大戰》的說明書,遊戲操作方式及介面介紹佔了不少篇幅,學級編成的主畫面、學生名冊及戰場介面外,還分為多個窗格及附屬介面(技能學習、裝備道具、調整能力值、切換人物等),作為列表及說明之用;戰場介面上列出人物基本能力、技能欄、AI設定、登場退場鍵和小地圖等等,如果再加上熱鍵,複雜的介面對於新手而言極有可能看得霧煞煞,需要進行幾個小時後才會上手。只是遊戲的戰場熱鍵不算多,主要用在編隊控制和切換技能,似乎略嫌不足。
■登場時間設限,戰場仍是遊戲靈魂
遊戲的過程大致上為一年十二個月,每個月五週,每週劇情對話後,進入學級編成畫面安排授課或冒險,冒險又分強制及自由兩種,結束後有結算的獎賞畫面,冒險後獲得學級共同經驗值可供能力值調整及技能學習之用。而整個遊戲的重心還是放在冒險,平常的編成、調整和授課仍為了戰鬥,也因此《超魔法大戰》雖可歸類為角色扮演遊戲,戰場上的即時戰略模式或許才是核心。
在戰鬥過程當然和角色的各項能力有關,其中最具代表性的設計是出場時間的限制,角色的等級越高,出場時間越短,若達到等級上限,出場時間將不到十分鐘,可以透過道具或奧義來增加有限的時間。此一設計可說是《超魔法大戰》戰鬥的精髓:首先,出場時間取代了生命值(HP)決定可登場與否的限制,假如角色的出場時間歸零,即使HP再高也無法出場,反之若生命值歸零,只要靜待恢復全滿後即可再度登場,只是該角色的登場時間會因為被擊退場而減半,因此避免角色被擊倒大幅影響登場時間也是戰鬥重點。
其次,戰場上可讓角色自由登場、退場,當受到特殊狀態困擾時,退場也能使狀態消失,但每次退場需扣減登場時間一分鐘,乍看之下似乎對我方角色不利,然而許多關卡要求維持三十分鐘甚至一小時,在人物登場時間皆不夠的情況,得安排適當角色應付敵人或探索,登場退場的運用可說是關卡成敗關鍵之一。登場時間的設計,除了與遊戲背景「抵抗混沌力量」時間有直接關係外,也合理增加遊戲難度及挑戰性。
■各項設定環環相扣,關卡難度追求評價
其他設計在《超魔法大戰》中也十分細膩。七大屬性影響近二十項基本能力值的變化,職業的能力值重點不同,使得劍士、重戰士、獵人、法師、僧侶五大職業的差異性明顯,例如探查適合由獵人擔任,而近戰非重戰士不可,僧侶治療及恢復更是不可或缺,也有物理抵抗100%的敵人必須讓法師、僧侶來應付。不過比較起來,獵人可說是遊戲中最好用的職業,射程距離長加上視野廣泛非其他職業所能比擬,大部分遠處的敵人若讓三、四位獵人合攻即能解決,裝備物品後的攻擊力更不輸劍士,似乎《超魔法大戰》的職業平衡還有調整的空間。
戰場上技能是另一重點,包含奧義共八十四種技能各有特色,也與職業有密切關係,在技能的選擇學習上玩者得多費腦力,稍嫌可惜的是有些大範圍法術會傷到自己人反而不敢用,而奧義花費七十二萬的經驗值效果卻不理想,似乎有點不值得。此外如猛毒或精神枷鎖等負性效果對角色傷害很大,中毒後HP少的僧侶法師挨不了多久,若不即時解開對戰鬥非常不利;以及攻擊和施法前後的準備時間、僵硬時間則為戰場上多增加一分變數。
諸多設計運用在戰場後可發現戰術運用及控兵的重要性,每一關勝利條件大不相同,擊退關卡頭目、維持守護之塔及聖者之泉一段時間、時限內救人、護送NPC角色等,關卡結束則依據表現內容給予perfect、excellect、congratulations、never mind和bad luck五級評價,完成基本條件則有congratulations,即使失敗仍不影響遊戲繼續進行下去,不會因此結束,只是絕大多數的玩者都希望能夠朝perfect的目標挺進。
要達成perfect可不容易,可能時限超短、敵軍全滅、維持所有守護之塔等,加上許多關卡排山倒海而來的各類敵人,數量和強度都堪稱變態級,要能充分運用人物登場時間和職業特性,當得到最高評價時的滿足感,和可能錯一個環節就得不到perfect的評價,《超魔法大戰》就是這一點讓人實在又愛又恨!
■劇情細膩有深度的優質作品
本作的劇情表現在角色的演繹及對話安排上都十分獨到,每個角色的背景與個性藉由對話作最佳詮釋,而劇情中相互的猜忌、對立或是體悟及解惑等橋段,故事深度及腳本撰寫的功力可見一斑;只不過故事主題對部分玩者而言會感沉悶,而遊戲單線架構,沒有支線和多重結局,少有選擇權,算是一個遺憾。
此外《超魔法大戰》提供區域網路及TCP/IP兩種連線模式,可以對戰或共同冒險,得到的物品奧義儲存後還可以保留在紀錄之中,供單機模式使用,變成不少玩者拿寶物奧義的最佳方式,只是用TCP/IP連線似乎不穩定,過程中一個人斷線的話心血可就付諸東流了。
遊戲各方面表現看來,《超魔法大戰》都是不可多得的佳作,特別是在各項設計的相互呼應上,是其他遊戲所少見,很多優點都是一篇評論無法全面提及的,即使難度不低,慢慢體驗,絕對可以發現《超魔法大戰》誘人之處。
總評: 優點:劇情深刻,聲優與配樂堪稱頂級
缺點:perfect為什麼這麼難!
4.0
