武俠群英傳評析
原文刊載於電腦玩家第172期(2005年11月號)

後記兼前言

武俠遊戲長期都是國產重要的一環,
XX群俠傳為名的單機或線上遊戲都不少,
這款武俠群英傳大概就是單機武俠中的大雜燴,
各路英雄好漢加入的奇特背景,
但劇情擷分成兩部堆出,相對來說到了二代詢問度及名氣都有限。

 


類型:角色扮演
設計:智冠科技
發行:智冠科技

一個「新型態角色扮演遊戲」會是什麼樣子?過往許多遊戲都曾經許下這個目標,《武俠群英傳》也有自己的解釋:將單機遊戲的豐富劇情,與線上遊戲的多樣化任務、物品交易結合,加上延攬上百部武俠小說角色、故事進行改編,企圖吸引到不同類型的玩者。

■先天上優勢?

光看《武俠群英傳》宣傳的口號,的確有吸引力,畢竟絕大多數的武俠遊戲是由一本武俠小說或單一位作家的作品移植、改編,可發揮的故事有限,這算得上是本作先天上最大的優勢。但實際玩過遊戲後和期望會有明顯落差,遊戲中主要圍繞著古龍筆下、一般人熟知的楚留香,加上幾部名作的主角如司空遠、林寒青等,玩者從頭到尾可以自行操作的角色屈指可數,龐大的武俠小說架構為基礎下還是只敢用名作角色為主軸,其他人物甚至淪為村莊裡的路人甲,取材過於保守,自己把遊戲格局縮小,相當可惜。

遊戲故事完全以羅剎教研發把人變成龍狼的藥、發動野心意圖統治武林為主,玩者藉由幾位主角交替扮演的方式,調查事件真相並嘗試瓦解羅剎教野心。由於敵方重要角色只有特定幾位,只看到主角們追擊的過程不斷地被對方逃跑,一兩次還可以接受,重複的模式讓前段劇情的緊湊感大幅降低;值得一提的是,正式版遊戲含序章共五個章節,並沒有正式結局,不僅陰謀才揭發一半,有頭沒尾,號稱可下載後續章節現在連個影子都沒有,想玩到完整劇情的玩者可要考慮一下。

■網路功能延長遊戲生命

劇情部份略嫌差強人意,但幸好《武俠群英傳》還包含網路功能,透過遊戲中與伺服器連接,玩者可以進行任務下載、卡片對戰、聊天、物品交易,當中最實用的大概就是任務的部份,隨著遊戲進行的階段不同,會有適當的任務供玩者任意選擇,且任務的總數破百,當單機劇情遇到瓶頸或想轉換心情時,下載任務會是不錯的選擇。

另外透過解任務等過程取得卡片和網路物品,卡片對戰的模式與多數牌卡遊戲類似,交易則是將與販賣的物品統一售出後讓其他玩者自由購買,而非自行開店買賣,所有網路功能在單機四章節劇情完成後都還能繼續進行,並紀錄個人累計的各項成績。這些網路功能其實和單機部份並沒有關聯,即使玩者完全不使用也不影響單機內容,感覺上是硬要把兩者結合的作法,而且隨上市時間越久,會在線上的玩者就越少,網路功能除任務可配合單機遊戲外便形同虛設。

■什麼功能都要參一腳

《武俠群英傳》在單機遊戲的模式下與一般RPG並無顯著差別,唯有戰鬥雖採用回合制,但會參考角色的速度排序,行動若採用普攻、物品等簡單指令,速度快的角色重新加入排序時或許還會在前面,展現速度的優勢。在戰鬥中藉由攻擊會使敵方掉落物品,或在戰場上安置寶箱,要拾取便要花費一次行動機會,而掉落的可能是些代表敵方的物品,收集該敵人專屬物品(約1-3種),便能在城鎮中合成怪物圖鑑。

怪物圖鑑?是不是似曾相識?的確許多遊戲都有類似設計,《武俠群英傳》則採用另一種收集模式,而且為了豐富遊戲內容,《武俠群英傳》融入武技點升級武技、秘傳書學習祕傳(含功體屬性要求)、技能書學習技能(需收集英雄圖譜)、收集各類礦物打造武器、成套裝備等眾多附加設計,筆者對朋友笑說只差不必自己煉藥、養寵物了!什麼東西都要經過收集的過程,遊戲裡的物品分類繁瑣,效益有限,還區分單機網路不同類物品,說本作多達近千種眼花瞭亂的道具一點都不為過,這究竟是「大融爐」還是「大雜燴」端看玩者由什麼觀點切入了。

■努力後的聲光效果

《武俠群英傳》的3D武俠世界在成像引擎上顯得捉襟見肘,粗糙的人物模型顯現不出各方好手的風采,戰鬥場景貼圖簡陋,較大的場景還會出現解析度不足的狀況;但看得出來開發團隊相當努力呈現遊戲的3D效果,場景能適當展現地點特色,且善用光源突顯場景中的差異;戰場上運用特效輔助,角色的奧義施展會有特寫及更華麗的特效出現、角色的動作不至僵硬,並與戰鬥場景有所互動,如在場景中跑位穿梭或被擊到岩石上撞回來而岩石碎裂,讓遊戲不會過於受限3D技術,還是值得肯定。遊戲裡剛開始的劇情有中文語音,戰鬥的奧義也搭配招式語音,音樂和音效適當穿插在遊戲裡為遊戲帶來加分效果。

遊戲還有些小缺失,例如錯字太多,發「黴」、下「麵」之類看了都傻眼、場景上未標示出入口,易導致卡關、戰鬥中的跑位概念雖佳,但每個人一直跑只會讓玩者暈頭轉向(此功能可關閉)、戰鬥平衡度不足(頭目太強、Miss機率太高)、遊戲劇情提示不明確、出現現代詞彙(例如:法律)等,都是可以改進之處。

■市場定位不明顯

作為一個RPG遊戲,《武俠群英傳》是具有一定的水準,但一口氣想要融入太多東西,反而使得作品本身沒有明確的市場區隔,導致產品失焦,這是多數野心大、志氣高的遊戲最後無法成功的原因,《武俠群英傳》也不例外。

 


總評:   3.5 / 5.0

優點:遊戲內容純熟;劇情深刻。
缺點:操作略有不順;Bug稍多。

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 pcstar 的頭像
pcstar

亮光光觀光官方觀光網站

pcstar 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,948)