這款遊似乎還在低價特區找得到 (本來就走低價策略...) 但是需不需要花這些錢去買? 相信大家的眼睛都是雪亮的 XD 魔力泡泡龍:秘石之傳說評析 原文刊載於電腦玩家第157期(2004年8月號)  
  魔力泡泡龍:秘石之傳說    類型:動作角色扮演 設計:集英 (台灣) 發行:智冠 從任天堂時代就伴隨許多人渡過童年的名作「泡泡龍」,在台灣持續有遊戲公司以此為題材推出作品,這一款《魔力泡泡龍:秘石之傳說》則是以全3D為號召,將以往2D的泡泡龍遊戲帶往3D的世界。 ■換湯不換藥 玩過本作後發現,概念上其實跟2D的泡泡龍沒什麼差別,如從最下層的洞跳落會從畫面上方掉下來,及2D場景左右相連,3D化則是改成環狀型態,看似忠於泡泡龍的原汁原味,卻有些換湯不換藥的感覺,少了幾分驚喜。但3D化後也並非沒有好處,在3D場景的襯托下,每個關卡氣勢十足,華麗的場景別有一番特色,只不過細細觀察還是可以看出,《魔力泡泡龍》的3D圖像並不細緻,角色和物件使用的面數不多,倒是光影特效還有一定的水準。 ■關卡設計過度刁難 遊戲共分為五大關共25小關,數量很少,但是每一關要順利通過還真不容易。首先,遊戲沒有存檔功能,玩者必須一路從頭闖到尾,幾乎沒有喘息的空間;而每關的環型場景大,敵人數量多,又不像其他的泡泡龍遊戲可以兩人闖關,更誇張是每關敵人清除到剩下兩隻的時候,就會再出現第二批的敵人,很顯然是為了延長遊戲時數所設計的。 其次,後期關卡幾乎像是迷宮,死路多,光是走一圈就要花上許久的時間,偏偏會有兩批敵人,闖關勢必要走上兩回。敵人的安排除了數量多,玩者又無法像2D畫面至少能掌握週遭情況,很容易被狙擊;另外用泡泡將敵人包圍時,敵人會「飄」到畫面頂端,若被上層景物卡住也罷,飛到畫面最高點上,雖然可以「集氣」上去撞破,但往往還沒飛到敵人又復活了。 這些還不是最慘的!每關的遊戲時間短,時間終了前同樣會有惡靈(筆者都暱稱為小白)攻擊,一般的泡泡龍遊戲惡靈攻擊我方一次就消失,本作卻會纏到泡泡龍掛掉為止,也就是說只要惡靈現身,除非只剩極少數敵人,否則根本必死無疑。諸多近乎刁難玩家的關卡設計,玩者自然無法在其中得到娛樂效果。 ■未能繼承遊戲本質 原始的泡泡龍就有提供加強能力的道具,然而本作頂多是時間暫停和補血,對於龜速的主角著實幫助不大,敵人一關比一關難纏,泡泡龍卻始終單薄,誰會有動力一次次挑戰乏味刁難的關卡呢?在另一款《勇者泡泡龍》不斷推陳出新之際,這款《魔力泡泡龍》除了把遊戲3D化以外未求創新,相形之下優劣立判,這樣的遊戲是否堪稱「適合全家的休閒小品」恐怕也得打一個問號。
總評:  2.0

優點:把泡泡龍3D化。 缺點:過度刁難、設計不佳。

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