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三國群英傳去年底已經推出到七代
翻一翻原來五代評論我有寫過
看看系列的演變是蠻有趣的

三國群英傳5評析
原文刊載於電腦玩家第164期(2005年3月號)





  三國群英傳5   

類型:策略
設計:宇峻奧汀
發行:智冠

《三國群英傳》系列是先前奧汀科技的代表作,能夠在國產遊戲市場中屹立不搖,又是屬於多如過江之鯽的三國遊戲,推出到第五代作品,顯示其著重的戰場模擬部份,足以吸引許多喜愛三國遊戲的玩家一試。從四代正式由百人戰提升到千人戰場,甫推出的五代再強化千人戰場的層次,兩軍千人交戰的過程再次讓玩者享受大魄力的戰爭。而在宇峻、奧汀及宇奧去年底合併之後,《三國群英傳5》也是宇峻奧汀推出的第一款遊戲。

■1000人vs.1000人

一如前段所提,《三國群英傳5》的遊戲重點依然是擺在千人戰上,遊戲既以此為號召,其內容必然不能馬虎。首先是交戰的人數從戰場總人數1000人,提高為單一部隊1000人,亦即兩軍在將領外各擁有上限1000人的士兵,原先千人戰的氣勢就已讓人動容,《三國群英傳5》更讓人體會千軍萬馬的快感。

光是人數多當然還不夠,《三國群英傳5》的武將技、軍師技延續既有的設計,包含機關、陷阱、伏兵、招式等多達數十種的武將技和軍事技在戰場中靠技力自由選擇發動,高等級的武將技有扭轉乾坤之力,威力萬鈞、特效魄力十足;特別的是增加將領的組合技,比起武將技,組合技威力更強大,戰場情勢改觀可能盡在一瞬之間,提高戰場變化性,單仗著人多勢眾,未必能順利獲勝,著重此特色發揮,《三國群英傳5》魅力展露無遺。

只是在千人戰的模式沿用過往的情形下,多少讓本作與前作的相似度太高,先天架構設計便是單一部隊的交戰,即使軍團當中部隊數量不一,每回戰役都只能選擇其中一支部隊來作戰,雖然利用武將技或軍師技可以模擬出安排伏兵、阻斷退路的戰術,然而卻不能自動追擊或是部隊間相互支援、由側面背面包圍敵軍的戰法,兩軍交戰都得由正面開始。而且敵軍見情況不利撤退的機會很高,若不能安插有別於正面交鋒的戰術,敵軍逃跑的速度我方還吃了悶虧(先跑先贏?地圖上還追不太到!)。

整個千人戰的過程算是有趣,介面和操作模式都近似於前作,因此只要玩過前作的玩者應該不難上手才是。

■內政再簡化

由於三國群英傳系列著重在戰場,內政的部份可說是一再調整簡化,訴求讓玩者容易享受到戰場奔馳作戰的樂趣。比較四代,《三國群英傳5》增加了每三個月執行一次的「季內政」,在季內政當中進行人員冊封、招降、商業行為、外交等事宜,平時大地圖中的內政只要選擇部隊自動執行開發、搜查、治安、徵兵等工作即可(即使不自行安排也可委任太守自動調度,只是效率有落差)。

這樣的設計使得玩者平時幾乎不需要擔心內政事宜,可以著眼於軍團南征北討的移動,並藉由內政讓文官也能順利升級、累積功勳,武將文官之間的平衡,在本作中有所進步,不過也因簡化內正,在大地圖當中,除非遇到戰爭,過程會略顯無趣,而且平時要觀看詳細的資訊反而不便。

在季內政模式下繁瑣的內政事宜,《三國群英傳5》也提供全員冊封、全員裝備、全體招降的方便指令;不過物品買賣、外交手腕當然還是要玩者自行安排。季內政明顯可說是為方便玩者而設計,但如果要費心安排旗下將領所進行的任務,季內政的過程仍顯冗長,另外季內政的介面呈現過多資料和窗格,乍看之下會略為眼花撩亂,例如物品買賣點選執行將領、觀察價錢和折價、將領所在城池的金錢都在畫面不同位置;遊說關說每次執行完游標會跳回第一位君主、授予物品無法直接比較裝備前後的能力差異等等,再再顯示季內政的介面設計仍有加強空間。

■其他的改變

《三國群英傳5》相較於前作,還有部份新的元素及加強。首先是地形的設計,官方表示經過考據的地形地物融入大地圖當中,會影響部隊的行進,建物也會有自己的特產,經過買賣或搜查可以進到國庫裡。事件的多寡也較前作增加,四代廣受玩者討論的聖獸以外,山賊、沉船、猛虎,及針對建物的突發事件如治理良善自動從軍、人口遷徙、叛逃都可能隨時出現,在南征北討的過程中也有其餘值得探索之處。

頭像的繪製可以說是網路上玩者最怨嘆的部份,不少武將的圖像經過重新繪製後反而不若先前的英氣煥發或國色天香,雖然這不影響遊戲的進行,但缺少帥氣美艷的將領總是讓人有悵然若失之感。

聲光效果在遊戲畫面方面解析度提高為1024*768,地圖上加入飄雪、下雨的季節效果,戰場特效也為華麗寫實,一兵一卒的動作乃至於武將的造型和武器都堪稱細緻(但是同樣拉太近會出現格狀),無論是地圖景物或戰場描繪,都有相當的水準;只是音樂音效仍是較弱的一環,音樂曲目不多,明顯的音效更只有衝鋒時的吶喊,會是未來可以努力的方向。

■走出自己的路

略為可惜的是,遊戲當中仍存在一些Bug,可能導致當機或跳出遊戲的現象,筆者雖遇到的次數不多,遊戲在季內政結束也會自動存檔,但時時存檔仍是避免慘劇發生的不二法門。

《三國群英傳》系列是台灣少數目前能推出到五代的作品,本作在單一戰役的千人戰模式當中,已然成為同類遊戲的箇中翹楚,亦是最為吸引玩者之處,但不若其他三國遊戲。缺乏在野武將深刻扮演等模式,單純的奪取天下過程仍顯單薄,擁有自己的特色之外,未來如何再求突破,相信是遊戲公司可以斟酌的部份。



總評  4.0


優點:千人戰場更有魄力。
缺點:與四代相較差異較小。


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