幾年前單機遊戲正熱之際,小公司林立,水準參差,
最常見的遊戲類型莫過於易上手兼趕熱潮的麻將和大富翁,
多如過江之鯽的產品真正留在消費者心裡的剩下幾款呢?
政治麻將三缺一評析
原文刊載於電腦玩家第151期 2004年2月號
政治麻將三缺一
類型:益智
設計公司:冠捷
發行公司:智冠
每年到了農曆過年前,總是會有好幾款應景的麻將遊戲推出,如果又搭上選舉的熱潮,就會以政治人物為題材,這一款《政治麻將三缺一》,就是這種情形下的典型產物。
■只有一種玩法!?
拆開遊戲包裝,筆者首先嚇一跳的是,這款遊戲的說明書竟然只是薄薄的一張紙:上頭除了說明了安裝流程外,只有簡介操作介面而已,就連版權聲明或工作人員名單都沒有,讓筆者一度以為是不是搞錯遊戲了!
驚訝的還不止於此,進入遊戲之後發現只有「開始」和「離開」兩個選項,按下開始就進入人物和場景選擇的畫面,原來這款《政治麻將三缺一》僅僅提供了單一的玩法,就是隨便抓三個政治人物,選個地方跟他們打四圈麻將。雖然麻將原本就是這樣的玩法,但和市面上其他同類遊戲多半提供「故事模式」或者「錦標賽」之類的玩法比較起來,這款遊戲很顯然過於單調了些,當然也沒有所謂新手的教學模式或是連線模式了!
如果再比較同類遊戲的聲光效果,《政治麻將三缺一》恐怕也是在水準之下,繪製粗略的背景和人物、角色的表情不夠明顯、人物配音聲調平淡無奇又模仿得不像,而且每一個政治人物的台詞大概不超過五句,甚至連遊戲的字體和對話框的版面設計都方方正正,胡牌了看不出喜悅,輸錢也似乎不痛不癢,就好像在和三個木頭人玩牌,毫無刺激感和樂趣可言。
■缺乏人性化設計
麻將遊戲中常見的設計,除了最基本的吃碰判斷之外,其餘的設計在《政治麻將三缺一》也幾乎都看不到。例如玩者無法針對個人打牌習慣作台數的調整,完全都是內部預設好的,沒有彈性變化的空間;所有的文字都顯示在螢幕中間,如果不特別注意,有時候連是誰胡牌、誰自摸都不知道;另外遊戲中除了擲骰子前,沒有固定顯示現在打到第幾圈;四圈結束後也沒有統計排名和輸贏狀況,顯示「Game Over」之後就回到主選單,而且完全沒有提供儲存檔案的功能,如果玩到一半就必須離開,只能放棄目前的牌局下次重新再來。更奇怪的是居然要在摸牌後10秒內丟牌,或許是加挑戰性的做法,但沒有選項可以這項功能的開關,種種簡陋而不良的設計都證明了這款遊戲不夠人性化。
麻將的玩法雖然已經大致是固定的,但市面上的麻將遊戲大多還是會加入一些獨特的設計增添樂趣,然而這款《政治麻將三缺一》不僅玩法單一又缺乏特色,很難帶給玩者輕鬆打麻將的樂趣,充其量不過是一款趕熱潮的庸俗遊戲罷了。
總評:

優點:配備需求不高。
缺點:內容設計過於單調。