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泡泡龍算是童年紅白機時代的回憶之一,
而一間國產遊戲公司能單純引這個題材生存下來也不簡單,
但重點在於技術的限制下能夠帶往什麼方向發展呢?

勇者泡泡龍4評析
原文刊載於電腦玩家第146期 2003年9月號






 


  勇者泡泡龍4   

類型:動作
設計公司:龍愛
發行公司:智冠

這一次泡泡龍們正煩惱電腦當機時,收到電碼國王子米果的求助,來到電腦裡的國度「電碼王國」,要拯救被病毒「魔碼大王」所攻佔的網路世界。再簡單不過的劇情架構裡,筆者原本以為可以看到許多電腦相關的敵人與怪物,可是居然是要泡泡龍們先去挑戰包括「魔法世紀」、「神話世紀」等六大關卡,似乎有點莫名其妙。不過整個遊戲還是貫串在電碼城之中,玩者可隨時回到電碼城選關或是進行小遊戲、存檔。


■關卡設計大躍進


《勇者泡泡龍4》的關卡比起前作增添了不少新設計,像是橫跨數個畫面的場景、收伏特定的怪物後可以變成自己騎承的寵物。敵人的行動也不再單純,沉睡中的石像等到靠近時才會甦醒攻擊;或是平常像一攤泥,必須趁站立成形時才能攻擊的怪物,也有具有石化能力或者需要攻擊多次才能用泡泡包住的怪物。


此外,還有關卡具有遮蔽的前景,有時候可能搞不清楚怪物正確的位置;再加上每隻泡泡龍都有獨特的特殊技能,連寵物都有特殊技可施展,搭配各種道具,即使關卡不若三代達到上百關,但關卡的豐富性讓遊戲更有看頭,也更具挑戰性。只是相較於關卡難度提升,最終頭目魔碼大王就真的是超級大肉腳,連各大關卡的頭目都比較難應付,如果是真實世界的電腦病毒,恐怕也構成不了什麼威脅。


因為各項設計比前作更為複雜,遊戲的操作對應的按鍵就變得更多,操作可能需要一點時間來適應,如果是要給年齡較低的兒童來玩,難度就顯得更高些。在畫面的表現上維持一貫的鮮麗可愛風格,可是因為配色的緣故,有些背景和關卡前景(可以踩的地方)難以區分,會造成遊戲進行時的不便。此外所有收伏的寵物都只要被攻擊一次就消失,筆者曾經用自己的梅杜沙跟怪物梅杜沙對轟,結果對方只是被石化而我方卻被消滅掉,這樣的設計比較讓人失望。


■哇!好多泡泡龍!


在泡泡龍的數量上也從前作的八隻一口氣增加一倍到最多十六隻(其實有幾隻不能算是泡泡龍啦!),除了特殊技能和造型之外,每隻泡泡龍的能力差距十分有限,而且擁有飛行能力的泡泡龍明顯比其他泡泡龍好用許多,這樣一來似乎有點失去設計這麼多不同泡泡龍的價值。


國產遊戲裡目前能夠推出到四代的遊戲屈指可數,《勇者泡泡龍》系列雖然不是一線的大作,但是也憑藉著老少咸宜、輕鬆好玩的內容獲得一定的市場接受度,能夠把設計推陳出新,即使不是原創的作品,也還是有值得肯定之處。



總評


總評: 3.0

優點:關卡設計更多變化。
缺點:耐玩度比前作降低。

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