風色幻想4評析
原文刊載於電腦玩家第170期(2005年9月號)
後記兼前言:
《風色幻想》系列是國內碩果僅存的戰略RPG,
死忠的粉絲們幾乎每一年都有新作可以玩,(周遭不乏超愛的朋友)
綿延數代的愛恨情仇與特殊世界觀雖是一大特色,
但是每次玩新作還要回想過去發生什麼事,
對於新加入的玩家也會構成困擾吧~
風色幻想4的評論當初還伴隨著攻略一起寫給雜誌社,
攻略要寫真的不是那麼容易的呢 Orz
類型:戰略角色扮演
設計:弘煜科技
發行:智冠科技
相隔不到一年的時間,國產戰略RPG名作「風色幻想」系列又推出了第四代的作品《風色幻想4:聖戰的終焉》,接觸過三代的玩者都知道在遊戲的最後故事並非真正畫下句點,風四即是直接延續三代的故事而來,遊戲中的角色後續發展自然是玩者最關切的焦點。
■菲利斯多篇的終章
在風色幻想三的後半段,同為消滅原罪劫而成為斷罪之翼的夥伴們因為立場、理念和身份的不同而分崩離坼,或毅然扛起國家君主的責任,或追求力量化為狂王,而陰謀者的蠢蠢欲動又讓整個大陸存在動盪和不安,《風色幻想4》的一開始便是這樣一個穿插在國家間角力與原罪劫引發再次動亂當中的故事。
弘煜自從風色幻想一代以來對於這種戰亂與奇幻兼具的劇情架構情有獨鍾,每一次都有相當的比重在刻畫不同角色的心境、信念的變化,因為大環境帶來的矛盾衝突在《風色幻想4》一樣存在,故事多次的轉折確實能夠牽引住玩者的心,促使玩者不斷玩下去,優異的劇本再次為遊戲加分。
只是《風色幻想4》是所謂該系列「菲利斯多篇」的終章,即包含了一代到三代外加風色幻想SP,因此不止是三代重要的角色於四代登場,連前幾款作品一些耳熟能詳的人物也在本作中出現,甚至在劇情中有舉足輕重的地位,後段的故事反而多是利用這些舊角色來說明一切真相,牽扯範圍之廣,若玩者僅是玩過四代,很可能一片霧煞煞(儘管遊戲中有解釋);就算有玩過前面幾代遊戲的玩者也未必能夠全盤理解。另外舊角色搶了不少風采,很多和玩者拼戰大半時間的夥伴,到後期著墨不多,是遊戲劇本帶有遺憾之處,整個「菲利斯多篇」龐大的故事架構雖有特色,但對於純粹想玩一、兩款系列作品的玩者而言顯然過於複雜。
■捲土重來的第四代
去年推出的《風色幻想3》,由於首次使用新系統,上市後玩者反應普遍認為有許多可以改進的設計,因此弘煜在四代中便採納了不少建議,讓遊戲的系統更為純熟和彈性,《風色幻想4》不只是劇情的延續,更可視為捲土重來的作品。
首先是遊戲有了三種難度可以選擇,其中Hard難度頗能滿足戰略RPG老手,敵人的強度和AI都明顯和另外兩等級不同;遊戲的速度調整則可以讓移動與戰鬥的節奏加快,是針對三代流暢感不足與節奏太慢的缺失而改進;商店買賣可同時進行裝備調整,購買前也能與現有裝備比較。雖然這些看起來對其他遊戲而言可能只是基本配備,但就風色幻想三、四兩代比較,還是能感受到其改變。
遊戲的CG數量較前作大幅增加,許多CG以類似手稿方式呈現頗具特色,其中部分的CG會感覺人物比例或呈現稍嫌不自然,可見這還有進步的空間;人物設定的畫風也有類似的情形,例如愛斯玲就似乎與其他角色畫風不搭。
■改進後的戰場
除了前述設計的改進以外,戰場上同樣出現許多變革。前作最為人詬病只有四個視角的問題,在四代調整為12個視角,未採用完全自由視角的設計顯然和3D場景與人物面數有直接的關連,不過原本戰場容易被前景或各3D物件擋住的情況已大幅改善。
一般戰略RPG幾乎都有的方向性概念在本作中也被導入、移動後可以反悔重來以及命中率和預測攻擊數值的呈現,都是根據玩家們的建議所加入,方便玩者的進行同時戰略性亦提高;只是高低差的判定並沒有被包含其中,使用弓箭有時候存在高低差時不能攻擊,是筆者比較納悶的一點 。
■技能與系統
多樣化的技能依舊是遊戲的重點所在,越到後期越會出現橫跨畫面、運用大量特效的技能,無論是單人技能或新加入的羈絆攻擊技能(就是合力攻擊啦!)都極盡華麗,不愧是風色幻想系列的最大特色。比較需要特別提到的是關於魔法的部份,由於在三代大範圍魔法不僅攻擊力強更是吸經驗值的最佳方式,調整後在《風色幻想4》反而扼殺了魔法的價值,幾乎只要對方是屬於魔法型的角色,我方的魔法師即使已經智力最高還是傷不了敵方分毫,這使得魔法形同虛設,這似乎有點矯枉過正。
以「魔獸」捕捉聞名的風色幻想系列,在三、四兩代魔獸的出場效益和種類變化都減少許多,如同雞肋般的存在是該系列老玩家較感嘆之處。而在角色各項數值上「體質」此項應該要影響升級的生命值和防禦,實際卻不見成效,不知道究竟意義何在。
■是句點也是起點
以上的文字筆者提了較多《風色幻想4》與三代的比較和缺失,主要是四代完全承接三代而來,玩者能夠看到明顯的進步,但也還有不少讓人不滿意的部份是期待未來能夠再檢討的。
其實《風色幻想4》無論是遊戲的美術還是音效建立在三代之上,都有相當的水準,也不若三代曾出現大量的Bug,整體的遊戲品管有目共睹,算是為風色幻想系列的菲利斯多篇順利畫下句點,如果是該系列的愛好者不該錯過,弘煜在說明書的最後預告了將會繼續開發《風色幻想5》,相信玩者可以繼續期待全新的風色幻想。
總評: 4.0 / 5.0
優點:劇情精彩;各設計較前作大幅改進。
缺點:系統未見創意,部份設計仍有顯著缺陷。
